Sari la manual
Manual05 · Condu clubul

Fun Factor și Popularity

Două reputații de club: cum schimbă fotbalul spectaculos și statura sportivă publicul, sponsorii și una pe cealaltă.

18 min de cititActualizat odată cu jocul liveDeschide pagina clubului ↗
Pe această pagină
  1. Două reputații, două întrebări diferite
  2. Fun Factor — fotbalul pe care îl promiți
  3. Popularity — reputația sportivă
  4. Ce schimbă Popularity
  5. Cum se pot mișca cele două ratinguri
01

Două reputații, două întrebări diferite

Fun Factor și Popularity merg amândouă de la 0 la 100, dar nu măsoară același lucru. Fun Factor întreabă: „Ce fel de fotbal promite clubul ăsta?” Popularity întreabă: „Cât de important și de reușit e clubul ăsta în competiția lui curentă?” Un club poate fi spectaculos și fără succes, sau de succes și plicticos.

Forma recentă e un al treilea semnal, mai scurt. E pur și simplu punctajul din ultimele cinci meciuri de campionat ale seniorilor; la începutul sezonului, rundele nejucate contează neutru, nu zero. Cererea publicului citește forma direct; Popularity n-o copiază. Popularity urmează dovezile mai lente ale diviziei și poziției.

Nu amesteca aceste patru semnale

Fun Factor

Sursa: formațiile, instrucțiunile și Showman-ii seniorilor, ponderate după durată, plus Divele titulare. Actualizarea: 35% spre scorul acelei zile de meci. Efect: doar cererea viitoare de public.

Popularity

Sursa: nivelul diviziei și poziția curentă din clasament. Actualizarea: 25% spre acea țintă de statură, după fiecare rundă de campionat a seniorilor. Efecte: cererea viitoare de public și ofertele sponsorilor.

Forma recentă

Sursa: punctele din ultimele cinci meciuri de campionat, de la 0 la 15. Efect: cererea publicului la meciul următor; nu se stochează în Popularity.

Poziția din clasament

Efect acum: propriul factor de cerere. Efect în timp: stabilește ținta spre care se mișcă Popularity.

02

Fun Factor — fotbalul pe care îl promiți

După un meci oficial de seniori, jocul punctează formațiile, instrucțiunile și Showman-ii folosiți efectiv, proporțional cu timpul pe teren. Înlocuirile și schimbările tactice aplicate contează din minutul în care intră în vigoare. Numai bonusul Diva rămâne legat de XI-ul de start. Golurile, șuturile, notele și rezultatul în sine nu adaugă puncte: o înfrângere nu scade Fun Factor doar pentru că e înfrângere.

Clubul păstrează un Fun Factor în vigoare, nu-l înlocuiește cu ultimul scor. După încheierea meciului, valoarea în vigoare se mișcă 35% spre scorul planului jucat. Valoarea nouă afectează deci publicul de mai târziu, nu suporterii care au venit deja la acest meci.

Dacă lotul e cu mai mult de opt puncte de Strength Rating peste adversar, un scor atrăgător peste 50 e plafonat la o țintă de 50. Publicul se aștepta la dominare. Un scor plictisitor sub 50 contează în continuare. Meciurile de juniori folosesc reputația în vigoare pentru cerere, dar n-o actualizează; amicalele și meciurile rapide rămân în afara acestei economii.

Actualizarea exactă și ruta spre public

Actualizarea valorii în vigoare

next = round(old + 0.35 × (score − old))

Clubul păstrează 65% din reputația veche și ia 35% din planul jucat punctat.

Factorul de public al gazdei

0.50 + FF ÷ 100

FF 50 e neutru. FF 80 contribuie ×1.30; FF 20 contribuie ×0.70.

Factorul de public al oaspetelui

0.80 + FF ÷ 250

Oaspetele poartă 40% din efectul echivalent al gazdei. FF 80 contribuie ×1.12; FF 20 contribuie ×0.88.

Singura rută economică

Fun Factor schimbă cererea publicului. Capacitatea limitează asistența, iar spectatorii admiși creează încasările. Nu schimbă niciodată sponsorii sau acțiunile de fotbal.

Exemplu lucrat — pierzi și totuși urci

Scorul planului jucat

55 / 100

Cinci mijlocași +6, fără ordine de cerere la atacanți +4 și o penalizare de mijloc uniform −5 produc 50 + 6 + 4 − 5 = 55.

Clubul care pierde

49 → 51

round(49 + 0.35 × (55 − 49)) = 51. Aceeași actualizare se aplică după victorie, egal sau înfrângere.

Clubul care câștigă

50 → 50

Un plan jucat de 51 produce 50.35, care se rotunjește înapoi la 50. Victoria în sine nu adaugă Fun Factor.

03

Popularity — reputația sportivă

Popularity e statura sportivă cu mișcare lentă a clubului. Un club nou creat începe la baza diviziei lui: 80 în prima ligă, 65 în al doilea eșalon, 52 în al treilea și 42 în al patrulea. Diviziile mai înalte încep mai sus, pentru că a performa acolo cântărește mai mult.

După fiecare rundă de campionat a seniorilor, jocul construiește o țintă din baza diviziei și poziția curentă. Primul loc contribuie +18, ultimul −18, iar fiecare poziție dintre ele se așază uniform pe acea scară. Popularity stocată se mișcă apoi 25% spre țintă și se rotunjește la un întreg de la 0 la 100.

Scorul individual nu e o intrare. O înfrângere contează când reduce forma recentă sau schimbă poziția clubului. O singură înfrângere abia mișcă ținta; un șir lung de înfrângeri trimite de regulă clubul în jos în clasament și trage Popularity după el, pe mai multe runde.

Intervalul țintei într-o serie de 14 cluburi

Cifra din mijloc e baza diviziei. Intervalul arată ținta exactă pe primul și pe ultimul loc.

Prima ligă

62 ← 80 → 98

Ținta ultimului loc 62; ținta primului loc 98.

Eșalonul al doilea

47 ← 65 → 83

Ținta ultimului loc 47; a primului 83.

Eșalonul al treilea

34 ← 52 → 70

Ținta ultimului loc 34; a primului 70.

Eșalonul al patrulea

24 ← 42 → 60

Ținta ultimului loc 24; a primului 60.

Cum funcționează actualizarea

Versiunea simplă

Păstrezi 75% din Popularity veche și iei 25% din noua țintă de divizie-și-poziție.

Regula exactă

next = round(old + 0.25 × (target − old))

Ținta se recalculează din ultimul clasament al seniorilor, la punctul de control al rundei.

Club de eșalon trei pe primul loc

50 → 55

Ținta lui e 52 + 18 = 70, deci round(50 + 0.25 × 20) = 55.

Club de eșalon trei pe ultimul loc

50 → 46

Ținta lui e 52 − 18 = 34, deci round(50 + 0.25 × −16) = 46.

04

Ce schimbă Popularity

Popularity are două rute economice. Valorile curente ale ambelor cluburi înmulțesc cererea publicului, gazda cu greutatea mai mare. Popularity scalează și ofertele sponsorilor, în momentul creării setului de oferte. Nu îmbunătățește niciodată o pasă, un șut, un duel, o notă sau un rezultat de meci.

Un sponsor ales își copiază oferta în termeni ficși de contract. Schimbările ulterioare de Popularity afectează seturile viitoare de oferte; nu rescriu în tăcere baza și bonusurile unei înțelegeri deja acceptate.

Popularity în cererea publicului

Factorul exact al gazdei

1 + ((P − 50) ÷ 50) × 0.40

Popularity 50 e neutră. P 80 dă ×1.24; P 20 dă ×0.76.

Factorul exact al oaspetelui

1 + ((P − 50) ÷ 50) × 0.40 × 0.40

Oaspetele poartă 40% din efectul echivalent al gazdei. P 80 dă ×1.096; P 20 dă ×0.904.

Capacitatea tot câștigă

Popularity poate ridica cererea peste acoperișul stadionului, dar doar spectatorii admiși creează încasări.

Popularity în ofertele sponsorilor

Factorul exact de popularitate

1 + ((P − 50) ÷ 50) × 0.60

P 50 e ×1.00, P 80 e ×1.36 și P 20 e ×0.64, înaintea celorlalți factori de ofertă.

Baza diviziei

Valorile sponsorului principal și ale celor săptămânali pornesc de la o bază publicată separată pentru fiecare divizie.

Promovarea

×1.18

Un club promovat primește 18% în plus când se trage noul set de oferte.

Variația cu seed a ofertelor

±22%

Norocul stabil, cu seed, diferențiază ofertele fără ca cererile repetate să le rearunce.

05

Cum se pot mișca cele două ratinguri

Pentru că răspund la întrebări diferite, cele două se pot mișca în direcții opuse fără contradicție. Citește raportul de meci pentru calculul Fun Factor, apoi clasamentul și forma recentă pentru partea de reputație condusă de rezultate.

Patru povești de club frecvente

Spectaculos, dar pierde

Fun Factor poate urca. Forma recentă cade imediat; pozițiile slabe repetate trag încet Popularity în jos.

Câștigă, dar plictisește

Fun Factor poate coborî în timp ce forma se îmbunătățește, iar urcarea în clasament ridică ținta de Popularity.

Spectaculos și cu succes

Fun Factor, forma, poziția și, în cele din urmă, Popularity pot susține împreună cererea publicului.

Plictisitor și fără succes

Ambele reputații pot cădea, iar forma și poziția slabă adaugă propriile penalizări de public.

Unde e explicat fiecare număr

Raportul de meci

Arată scorul stocat al planului jucat, durata regulilor, eventualul plafon de forță și schimbarea reputației. Rapoartele vechi rămân etichetate ca scoruri ale planului de start, conform regulii folosite atunci.

Profilul clubului

Arată valorile stocate curente de Fun Factor și Popularity pe care le vor citi calculele economice viitoare.

Clasamentul

Arată poziția care creează următoarea țintă de Popularity; rezultatele recente creează semnalul separat de formă pe cinci meciuri.

Finances și Stadium

Arată cum ofertele sponsorilor, cererea, capacitatea și încasările transformă reputația în bani.

Explorează mai departe

Ghiduri înrudite

Manualul managerului Il Mister · Fiecare explicație descrie o mecanică sau o funcție care există în joc.