Fun Factor și Popularity
Două reputații de club: cum schimbă fotbalul spectaculos și statura sportivă publicul, sponsorii și una pe cealaltă.
Pe această pagină
Două reputații, două întrebări diferite
Fun Factor și Popularity merg amândouă de la 0 la 100, dar nu măsoară același lucru. Fun Factor întreabă: „Ce fel de fotbal promite clubul ăsta?” Popularity întreabă: „Cât de important și de reușit e clubul ăsta în competiția lui curentă?” Un club poate fi spectaculos și fără succes, sau de succes și plicticos.
Forma recentă e un al treilea semnal, mai scurt. E pur și simplu punctajul din ultimele cinci meciuri de campionat ale seniorilor; la începutul sezonului, rundele nejucate contează neutru, nu zero. Cererea publicului citește forma direct; Popularity n-o copiază. Popularity urmează dovezile mai lente ale diviziei și poziției.
Nu amesteca aceste patru semnale
Fun Factor
Sursa: formațiile, instrucțiunile și Showman-ii seniorilor, ponderate după durată, plus Divele titulare. Actualizarea: 35% spre scorul acelei zile de meci. Efect: doar cererea viitoare de public.
Popularity
Sursa: nivelul diviziei și poziția curentă din clasament. Actualizarea: 25% spre acea țintă de statură, după fiecare rundă de campionat a seniorilor. Efecte: cererea viitoare de public și ofertele sponsorilor.
Forma recentă
Sursa: punctele din ultimele cinci meciuri de campionat, de la 0 la 15. Efect: cererea publicului la meciul următor; nu se stochează în Popularity.
Poziția din clasament
Efect acum: propriul factor de cerere. Efect în timp: stabilește ținta spre care se mișcă Popularity.
Fun Factor — fotbalul pe care îl promiți
După un meci oficial de seniori, jocul punctează formațiile, instrucțiunile și Showman-ii folosiți efectiv, proporțional cu timpul pe teren. Înlocuirile și schimbările tactice aplicate contează din minutul în care intră în vigoare. Numai bonusul Diva rămâne legat de XI-ul de start. Golurile, șuturile, notele și rezultatul în sine nu adaugă puncte: o înfrângere nu scade Fun Factor doar pentru că e înfrângere.
Clubul păstrează un Fun Factor în vigoare, nu-l înlocuiește cu ultimul scor. După încheierea meciului, valoarea în vigoare se mișcă 35% spre scorul planului jucat. Valoarea nouă afectează deci publicul de mai târziu, nu suporterii care au venit deja la acest meci.
Dacă lotul e cu mai mult de opt puncte de Strength Rating peste adversar, un scor atrăgător peste 50 e plafonat la o țintă de 50. Publicul se aștepta la dominare. Un scor plictisitor sub 50 contează în continuare. Meciurile de juniori folosesc reputația în vigoare pentru cerere, dar n-o actualizează; amicalele și meciurile rapide rămân în afara acestei economii.
Actualizarea exactă și ruta spre public
Actualizarea valorii în vigoare
next = round(old + 0.35 × (score − old))Clubul păstrează 65% din reputația veche și ia 35% din planul jucat punctat.
Factorul de public al gazdei
0.50 + FF ÷ 100FF 50 e neutru. FF 80 contribuie ×1.30; FF 20 contribuie ×0.70.
Factorul de public al oaspetelui
0.80 + FF ÷ 250Oaspetele poartă 40% din efectul echivalent al gazdei. FF 80 contribuie ×1.12; FF 20 contribuie ×0.88.
Singura rută economică
Fun Factor schimbă cererea publicului. Capacitatea limitează asistența, iar spectatorii admiși creează încasările. Nu schimbă niciodată sponsorii sau acțiunile de fotbal.
Exemplu lucrat — pierzi și totuși urci
Scorul planului jucat
55 / 100Cinci mijlocași +6, fără ordine de cerere la atacanți +4 și o penalizare de mijloc uniform −5 produc 50 + 6 + 4 − 5 = 55.
Clubul care pierde
49 → 51round(49 + 0.35 × (55 − 49)) = 51. Aceeași actualizare se aplică după victorie, egal sau înfrângere.
Clubul care câștigă
50 → 50Un plan jucat de 51 produce 50.35, care se rotunjește înapoi la 50. Victoria în sine nu adaugă Fun Factor.
Popularity — reputația sportivă
Popularity e statura sportivă cu mișcare lentă a clubului. Un club nou creat începe la baza diviziei lui: 80 în prima ligă, 65 în al doilea eșalon, 52 în al treilea și 42 în al patrulea. Diviziile mai înalte încep mai sus, pentru că a performa acolo cântărește mai mult.
După fiecare rundă de campionat a seniorilor, jocul construiește o țintă din baza diviziei și poziția curentă. Primul loc contribuie +18, ultimul −18, iar fiecare poziție dintre ele se așază uniform pe acea scară. Popularity stocată se mișcă apoi 25% spre țintă și se rotunjește la un întreg de la 0 la 100.
Scorul individual nu e o intrare. O înfrângere contează când reduce forma recentă sau schimbă poziția clubului. O singură înfrângere abia mișcă ținta; un șir lung de înfrângeri trimite de regulă clubul în jos în clasament și trage Popularity după el, pe mai multe runde.
Intervalul țintei într-o serie de 14 cluburi
Cifra din mijloc e baza diviziei. Intervalul arată ținta exactă pe primul și pe ultimul loc.
Prima ligă
62 ← 80 → 98Ținta ultimului loc 62; ținta primului loc 98.
Eșalonul al doilea
47 ← 65 → 83Ținta ultimului loc 47; a primului 83.
Eșalonul al treilea
34 ← 52 → 70Ținta ultimului loc 34; a primului 70.
Eșalonul al patrulea
24 ← 42 → 60Ținta ultimului loc 24; a primului 60.
Cum funcționează actualizarea
Versiunea simplă
Păstrezi 75% din Popularity veche și iei 25% din noua țintă de divizie-și-poziție.
Regula exactă
next = round(old + 0.25 × (target − old))Ținta se recalculează din ultimul clasament al seniorilor, la punctul de control al rundei.
Club de eșalon trei pe primul loc
50 → 55Ținta lui e 52 + 18 = 70, deci round(50 + 0.25 × 20) = 55.
Club de eșalon trei pe ultimul loc
50 → 46Ținta lui e 52 − 18 = 34, deci round(50 + 0.25 × −16) = 46.
Ce schimbă Popularity
Popularity are două rute economice. Valorile curente ale ambelor cluburi înmulțesc cererea publicului, gazda cu greutatea mai mare. Popularity scalează și ofertele sponsorilor, în momentul creării setului de oferte. Nu îmbunătățește niciodată o pasă, un șut, un duel, o notă sau un rezultat de meci.
Un sponsor ales își copiază oferta în termeni ficși de contract. Schimbările ulterioare de Popularity afectează seturile viitoare de oferte; nu rescriu în tăcere baza și bonusurile unei înțelegeri deja acceptate.
Popularity în cererea publicului
Factorul exact al gazdei
1 + ((P − 50) ÷ 50) × 0.40Popularity 50 e neutră. P 80 dă ×1.24; P 20 dă ×0.76.
Factorul exact al oaspetelui
1 + ((P − 50) ÷ 50) × 0.40 × 0.40Oaspetele poartă 40% din efectul echivalent al gazdei. P 80 dă ×1.096; P 20 dă ×0.904.
Capacitatea tot câștigă
Popularity poate ridica cererea peste acoperișul stadionului, dar doar spectatorii admiși creează încasări.
Popularity în ofertele sponsorilor
Factorul exact de popularitate
1 + ((P − 50) ÷ 50) × 0.60P 50 e ×1.00, P 80 e ×1.36 și P 20 e ×0.64, înaintea celorlalți factori de ofertă.
Baza diviziei
Valorile sponsorului principal și ale celor săptămânali pornesc de la o bază publicată separată pentru fiecare divizie.
Promovarea
×1.18Un club promovat primește 18% în plus când se trage noul set de oferte.
Variația cu seed a ofertelor
±22%Norocul stabil, cu seed, diferențiază ofertele fără ca cererile repetate să le rearunce.
Cum se pot mișca cele două ratinguri
Pentru că răspund la întrebări diferite, cele două se pot mișca în direcții opuse fără contradicție. Citește raportul de meci pentru calculul Fun Factor, apoi clasamentul și forma recentă pentru partea de reputație condusă de rezultate.
Patru povești de club frecvente
Spectaculos, dar pierde
Fun Factor poate urca. Forma recentă cade imediat; pozițiile slabe repetate trag încet Popularity în jos.
Câștigă, dar plictisește
Fun Factor poate coborî în timp ce forma se îmbunătățește, iar urcarea în clasament ridică ținta de Popularity.
Spectaculos și cu succes
Fun Factor, forma, poziția și, în cele din urmă, Popularity pot susține împreună cererea publicului.
Plictisitor și fără succes
Ambele reputații pot cădea, iar forma și poziția slabă adaugă propriile penalizări de public.
Unde e explicat fiecare număr
Raportul de meci
Arată scorul stocat al planului jucat, durata regulilor, eventualul plafon de forță și schimbarea reputației. Rapoartele vechi rămân etichetate ca scoruri ale planului de start, conform regulii folosite atunci.
Profilul clubului
Arată valorile stocate curente de Fun Factor și Popularity pe care le vor citi calculele economice viitoare.
Clasamentul
Arată poziția care creează următoarea țintă de Popularity; rezultatele recente creează semnalul separat de formă pe cinci meciuri.
Finances și Stadium
Arată cum ofertele sponsorilor, cererea, capacitatea și încasările transformă reputația în bani.
Explorează mai departe