Sari la manual
Manual04 · Concurează

Lumea, clasamentele și recordurile

Strength, Tactical și Combined Rating, World Rank-ul viu, seed-urile înghețate de cupă și consecințele lor economice indirecte.

18 min de cititActualizat odată cu jocul liveDeschide lumea ↗
Pe această pagină
  1. O singură lume conectată
  2. Trei ratinguri, un singur World Rank
  3. Strength Rating — ce poate oferi lotul
  4. Tactical Rating — rezultate contra așteptării
  5. Combined Rating și ordinea vie
  6. Calificarea în cupe, seeding-ul și banii
  7. Recordurile sunt la trecut
01

O singură lume conectată

Ligile naționale formează piramide locale în aceeași lume. Paginile de țară își expun diviziile și cluburile; cupele leagă acele piramide internațional. Paginile publice de club lasă orice manager să urmărească forma, meciurile și onorurile.

02

Trei ratinguri, un singur World Rank

Profilul public al clubului și tabelul World compară fiecare club prin trei valori separate. Strength Rating (SR) evaluează lotul de seniori curent. Tactical Rating (TR) înregistrează dacă rezultatele oficiale au fost mai bune sau mai slabe decât lăsa să se aștepte forța lotului. Combined Rating (CWR) le unește în numărul care ordonează World Rank-ul viu.

Acestea sunt ratinguri de comparație sportivă, nu reputații economice. Popularity, Fun Factor, punctele din ligă, banii, mărimea stadionului și trofeele nu intră în formula Combined. Ele pot descrie alte părți ale clubului, dar nu pot cumpăra sau decora un World Rank mai mare.

Cele patru câmpuri pe care le citești

Strength Rating · SR

Calitatea și acoperirea pozițională a lotului de seniori curent, fără jucătorii retrași.

Tactical Rating · TR

Un rating persistent de rezultate 0–100, care pornește de la 50 și răsplătește depășirea așteptării de forță.

Combined Rating · CWR

70% SR + 30% TR

Valoarea vie de comparație folosită la ordonarea cluburilor.

World Rank

Locul numerotat al clubului între toate cluburile acestei lumi, după sortarea pe Combined Rating.

03

Strength Rating — ce poate oferi lotul

Strength Rating nu copiază XI-ul din ultimul meci. Jocul găsește cea mai bună repartizare unu-la-unu a întregului lot de seniori pe un unsprezece convențional — GK, LB, doi CB, RB, LM, doi CM, RM și doi atacanți — plus trei rezerve. Toate cele paisprezece locuri au greutate egală în media finală.

Fiecare jucător e punctat în rolul pe care îl umple. Constitution păstrează apoi între 85% și 100% din acel scor pozițional: un Constitution mic poate reduce calitatea cu cel mult 15%, dar unul mare nu poate fabrica skill inexistent. Un loc lipsă sau neacoperit legal contribuie zero, deci un lot subțire sau prost echilibrat se vede în SR.

Antrenamentul, transferurile, retragerile și schimbările lotului de seniori pot mișca SR fără un rezultat de meci. Ordinea World se împrospătează după acele actualizări; alegerea unui XI mai slab într-un meci nu rescrie de una singură SR-ul întregului lot.

Cele paisprezece locuri egale

XI-ul convențional

11 locuri

Cei mai buni jucători distincți sunt repartizați pe un portar și o formă de câmp echilibrată, folosită doar la evaluare.

Acoperirea lotului

3 rezerve

Încă trei seniori distincți contribuie prin rolul în care fiecare e cel mai puternic.

Factorul de Constitution

0.85 + 0.15 × CO ÷ 100

La CO 0, scorul pozițional păstrează 85%; la CO 100 păstrează 100%.

Locul neacoperit

0

Adâncimea lipsă nu e ignorată și nici înlocuită cu un jucător mediu imaginar.

04

Tactical Rating — rezultate contra așteptării

Fiecare club pornește de la TR 50. După un meci oficial de seniori, jocul compară rezultatul cu o așteptare construită doar din Strength Rating-urile curente ale celor două cluburi. O victorie valorează 1, un egal 0.5 și o înfrângere 0. Cu cât rezultatul real e mai sus de așteptare, cu atât mai mult TR câștigă clubul; adversarul pierde aceeași cantitate.

Terenul nu intră în comparație. Aceeași diferență de forță și același rezultat produc aceeași mișcare de TR, acasă sau în deplasare. Asta oglindește motorul de meci, care nu dă niciun bonus de teren. Diferența de goluri e irelevantă, deci 1–0 și 5–0 produc aceeași mișcare de TR contra aceluiași adversar.

Dacă o parte avea o șansă așteptată de cel puțin 90% și câștigă, niciun club nu se mișcă. Favorita evidentă doar și-a făcut treaba. O surpriză sau un egal mișcă în continuare ratingurile, pentru că a contrazis rezultatul așteptat. TR e limitat la 0–100 și stocat cu clubul.

Actualizarea exactă

Rezultatul așteptat

1 ÷ (1 + 10^((opponent SR − own SR) ÷ 20))

Se calculează pentru oricare club. Acasă și deplasarea nu primesc nicio ajustare.

Rezultatul real

win 1 · draw 0.5 · loss 0

Contează deznodământul final, nu numărul de goluri din diferență.

Mișcarea tactică

4 × (actual − expected)

Clubul primește această deltă, iar adversarul exact opusul — cu excepția cazului în care unul e deja limitat la 0 sau 100.

Rezultatul evident

expected ≥ 90%

Când acea favorită câștigă, mișcarea e zero pentru ambele cluburi.

Exemple lucrate de la TR 50

Un club SR 40 bate un adversar SR 70

50 → 53.8774

Partea mai slabă avea de așteptat doar circa 3.07% dintr-un echivalent de victorie, deci surpriza aduce +3.8774 TR; adversarul coboară la 46.1226. Cifrele sunt identice pe orice teren.

Un club SR 90 bate un adversar SR 20

50 → 50

Favorita era peste pragul de 90% al rezultatului evident, deci victoria așteptată nu schimbă niciun club.

Amical, meci rapid sau de juniori

nicio schimbare

Doar rezultatele oficiale persistate ale seniorilor scriu Tactical Rating și World Rank-ul viu.

05

Combined Rating și ordinea vie

Combined Rating dă calității lotului vocea mai mare, păstrând o răsplată reală pentru supra-performanța susținută: CWR = 0.70 × SR + 0.30 × TR. De exemplu, SR 80 și TR 50 produc CWR 71. Un punct de SR mișcă CWR cu 0.7; un punct de TR, cu 0.3.

World Rank e apoi o simplă poziție ordonată, nu un al doilea scor ascuns. Toate cluburile lumii se sortează de la cel mai mare la cel mai mic CWR. Egalitățile exacte se rezolvă prin SR mai mare, apoi TR mai mare, apoi ID-ul intern de club mai mic, ca ordinea să fie stabilă și reproductibilă.

Ordinea vie se poate mișca după rezultate oficiale de seniori, antrenament sau activitate de transferuri. E distinctă de poza imuabilă de la începutul sezonului, folosită deja la tragerile de cupă: îmbunătățirea de azi schimbă tabelul viu și poate ajuta sezonul viitor, dar nu rescrie niciodată o tragere existentă.

Ordinea World Rank

1. Combined Rating

CWR mai mare se clasează primul.

2. Strength Rating

SR mai mare câștigă o egalitate exactă de CWR.

3. Tactical Rating

TR mai mare e următorul departajor exact.

4. ID-ul stabil de club

ID-ul mai mic rezolvă egalitatea matematică finală; nu adaugă puncte de rating.

06

Calificarea în cupe, seeding-ul și banii

La începutul fiecărui sezon, jocul îngheață exact o dată SR, TR, CWR și World Rank pentru fiecare club. Componența Cupei Internaționale, urnele și seed-urile stocate citesc acea poză. Nu există un baraj separat de calificare: pragul e World Rank-ul de la începutul sezonului.

Cupa Internațională principală ia cluburile eligibile cel mai bine clasate, până la 4,096, păstrând grupe complete de patru. Eligibilitatea acoperă lumea sau confederația ediției. Cu un număr mai mic de cluburi eligibile, fiecare club care completează o grupă intră în cupa principală; un rest de unu până la trei cluburi intră într-un Shadow Cup. Cu un număr mai mare de cluburi eligibile, cluburile de sub primele 4,096 intră în Shadow Cup-uri. Participantele la cupa principală se împart în patru urne de World Rank, cu câte un club din fiecare urnă în fiecare grupă.

Poza contează și în interiorul competiției. World Rank e ultimul departajor sportiv într-o grupă, după puncte, golaveraj și goluri marcate, iar seed-urile originale mai bune primesc bye-urile disponibile în tablourile eliminatorii inegale de mai târziu. League Cup-ul național derivă din aceeași poză o ordine doar pe țară și dă bye-urile de deschidere cluburilor mai bine clasate.

Nimic din toate astea nu înmulțește banii direct. TR și CWR nu schimbă asistența, randamentul biletelor, mărimea ofertelor de sponsori, salariile, prețurile de transfer, Popularity sau Fun Factor. Ruta lor economică e indirectă: un seed mai bun la începutul sezonului poate așeza clubul în cupa principală sau pe un traseu mai favorabil, creând mai multe ocazii de meciuri aducătoare de venit. Strength Rating are o singură atingere directă în plus: un lot cu peste opt puncte de SR peste adversar plafonează câștigul de Fun Factor al acelei zile de meci.

Consecințele economice

Încasările cupelor internaționale

50 / 50

Asistența din Cupa Internațională și Shadow Cup creează încasări împărțite egal între cele două cluburi.

Performanța la sponsori

Rezultatele eligibile din Cupa Internațională contează la rata întreagă de performanță; performanța din Shadow Cup contează la jumătate.

Dezvoltarea jucătorilor

Aparițiile din Cupa Internațională și Shadow Cup acordă experiență de meci oficial, deci un parcurs mai lung poate ajuta și lotul.

League Cup

fără încasări sau experiență

Rezultatul lui poate mișca TR-ul viu, dar competiția în sine nu plătește încasări, bonusuri de performanță sau experiență.

Niciun profit garantat

Un seed mare creează acces și oportunitate, nu o plată fixă; clubul tot trebuie să joace, să atragă public și să-și câștige orice bonus de sponsor.

07

Recordurile sunt la trecut

Trofeele și onorurile de ligă se adaugă doar din competiții încheiate. Aparițiile, minutele, golurile, pasele decisive, cartonașele și celelalte totaluri de carieră agregă rânduri MatchPlayerStat înghețate, create la finalul meciurilor.

  • Jucătorii plecați își păstrează contribuția istorică.
  • Identitățile șterse sunt omise, nu înlocuite cu un jucător curent.
  • Nicio umplere sintetică nu inventează statistici pentru meciuri care n-au fost persistate.
  • Resetarea unei lumi șterge doar istoria deținută de acea lume.

Explorează mai departe

Ghiduri înrudite

Manualul managerului Il Mister · Fiecare explicație descrie o mecanică sau o funcție care există în joc.