Sari la manual
Manual02 · Construiește-ți echipa

Jucătorii și skill-urile

Fiecare skill de câmp și de portar, plus forma, experiența, potențialul, personalitatea și abilitățile speciale.

14 min de cititActualizat odată cu jocul liveDeschide lotul ↗
Pe această pagină
  1. Două familii de skill-uri
  2. Scara denominațiilor
  3. Citește jucătorul întreg
01

Două familii de skill-uri

Fiecare skill e ținut pe o scară 1–100. Clubul tău vede valorile exacte, rotunjite; adversarii văd banda de denominație onestă. Ratingul de rol rezumă potrivirea curentă, dar motorul rezolvă întotdeauna skill-urile individuale numite de acțiune.

La mijloc, Tackling și Defensive Positioning au o limită comună bazată pe Passing și Ball Control, indiferent de postul obișnuit al jucătorului. Capitolul Motorul de meci explică formula și exemplele de calcul.

Skill-urile de câmp

Scoring

SC

Finalizarea, șutul de la distanță și calitatea la penalty; ajută și la vândut o pasă scurtă și la rafinat execuția fazelor fixe.

Offensive Positioning

OP

Găsirea spațiului la mijloc și în careu, plus asistența ofensivă.

Ball Control

BC

Preluarea sub presiune, driblingul, tehnica aeriană și mai multe acțiuni creative și de faze fixe.

Passing

PA

Deschiderea acțiunilor, mingile trimise în careu, dominarea mijlocului, loviturile libere directe și centrările.

Aerial

AE

Preluările mingilor înalte, loviturile cu capul și duelurile aeriene defensive.

Constitution

CO

Minutele la capacitate maximă, intensitatea presingului, travaliul la asistență, cursele de wing-back și rezistența la accidentări.

Tackling

TA

Deposedările la sol, tehnica aeriană defensivă și duelurile contra presingului.

Defensive Positioning

DP

Ajungerea la atacanți, asistența defensivă, presingul și poziționarea la fazele fixe.

Skill-urile de portar

Reflexes

RE

Skill-ul principal de paradă odată ce șutul ajunge la portar.

Goalkeeper Positioning

GP

Poziția de plecare la paradă și duelul la ieșirea pe atacantul liber.

Interceptions

IN

Anticiparea și interceptarea paselor adverse, decizia de a ieși asupra atacantului liber și contribuția, alături de Organisation, la apărarea centrărilor din faze fixe.

  • La cornere și lovituri libere centrate, IN și OR contribuie împreună la apărare, cu ponderi diferite. IN nu organizează fazele fixe din atacul propriei echipe.

Control

CT

Reținerea mingii la paradă sau scăparea ei în rebound; susține și contraatacurile pornite de portar.

Organisation

OR

Organizarea sprijinului defensiv din careu, a zidului și a apărării la fazele fixe.

02

Scara denominațiilor

Valorile se grupează în awful 1–14, poor 15–29, weak 30–39, decent 40–49, good 50–59, excellent 60–69, superb 70–79, brilliant 80–89 și awesome 90–100. Acțiunile din meci pot depăși scara obișnuită atunci când contextul amplifică un efort.

03

Citește jucătorul întreg

Skill-ul curent îți spune ce poate face jucătorul acum. Potențialul natural descrie clasa pe termen lung; plafoanele exacte pe skill se limpezesc odată cu vârsta. Forma, experiența, personalitatea și abilitățile sunt straturi de context, nu un al doilea rating general ascuns.

Profilurile noilor CM, LM și RM combină pasa cu participarea la ambele faze. Unii se remarcă prin tehnică sau poziționare ofensivă; alții au o înclinație spre poziționare defensivă ori deposedare, păstrând skill-uri ofensive utile. DM-ul are o specializare defensivă mai pronunțată. Aceste profiluri inițiale se aplică atât juniorilor, cât și seniorilor; antrenamentul și rolul ales în meci continuă să determine cum folosești fiecare jucător.

Noii LWB și RWB pot fi specialiști defensivi, alergători conduși de Constitution, tehnicieni dominanți sau, mai rar, profiluri echilibrate. Ratingul lor de rol urmează cea mai puternică rută coerentă, așa că doi wing-back-i cu același rating își pot distribui skill-urile foarte diferit. Fiecare rută are totuși nevoie de sprijin din apărare, Passing, tehnică și Constitution, iar specializarea primește o deducere progresivă, nu un bonus. Stânga și dreapta folosesc aceeași evaluare. Ratingul în sine nu îmbunătățește nicio acțiune din meci; motorul folosește skill-urile individuale.

Contextul jucătorului

Form

Forma se actualizează lunea: săgeata curentă o urcă sau o coboară cu o denominație, ori o lasă neschimbată dacă indică stabilitate. Apoi se trage o săgeată nouă, cu înclinație înapoi spre Decent.

  • Forma modifică skill-ul folosit în calculul din meci prin adăugarea sau scăderea unor puncte de skill. Nu schimbă permanent skill-urile jucătorului, iar Constitution nu este afectată.
  • Awesome adaugă 5 puncte; Brilliant 4; Superb 3; Excellent 2; Good 1; Decent 0.
  • Weak scade 2 puncte, dar cel mult 10% din skill-ul brut.
  • Poor scade 4 puncte, dar cel mult 15% din skill-ul brut.
  • Awful scade 5 puncte, dar cel mult 25% din skill-ul brut.
  • Procentele sunt doar plafoane pentru penalizări: se aplică pierderea cea mai mică dintre cele două valori.
  • De exemplu, forma Awesome duce un skill de 60 la 65 înaintea celorlalți modificatori din meci: un plus de 5 puncte, nu de 5%.
  • La forma Awful și un skill de 10, plafonul de 25% limitează pierderea la 2.5 puncte, rămânând 7.5.

Experience

Experiența reduce execuțiile slabe și faulturile din efort. Meciurile de campionat și cele internaționale o cresc; câștigul încetinește începând de la Good și încă o dată de la Brilliant.

Potential

Potențialul e un plafon de dezvoltare per skill. Detaliile juniorilor se dezvăluie progresiv, iar potențialul natural se cunoaște complet la 21 de ani.

Personality

Trăsăturile de personalitate afectează situații numite — asistența, disciplina, presiunea, salariul, banderola; o Diva titulară adaugă și un mic bonus explicit de Fun Factor. Nu adaugă niciodată un bonus universal neexplicat.

  • Charming scade, iar Obnoxious crește șansa ca propriul fault al jucătorului să fie sancționat cu cartonaș, cu 25%.
  • Cautious scade, iar Reckless crește faulturile lui din duelurile strânse cu 30% și riscul de accidentare cu 25%.
  • Team Player dă cu 10% mai mult ajutor coechipierilor, iar Egoist cu 10% mai puțin. Un Egoist care joacă ST, DM, LW, RW sau OM primește el însuși cu 10% mai mult ajutor și are +2 ca să ajungă la o minge liberă după un rebound.
  • Confident contează ca un nivel de experiență în plus (+10) la faze fixe și la penaltyuri; Nervous ca unul în minus.
  • Resolute joacă cu două trepte de formă mai sus cât timp echipa lui e condusă.
  • Extrovert face celelalte trăsături de meci ale jucătorului mai puternice (×1.5), iar Reserved mai slabe (×0.5).
  • Diva împrumută trăsături după scor. Cât nu e condus devine Charming; dacă este deja, Extrovert; dacă le are pe amândouă, Confident. Când e condus devine Obnoxious și Reckless.
  • Content și Ambitious acționează doar asupra salariului; Loyal și Turncoat asupra salariului și a influenței unui căpitan.

Special abilities

Fiecare abilitate are propriul bonus, multiplicator, efect asupra probabilității sau imunitate. Ghidul Abilități speciale le prezintă pe toate cele 16, cu condiții exacte și exemple. Generarea acordă cel mult două: cam un jucător din zece are una, iar unul din cincizeci și a doua.

Foot

Piciorul preferat influențează pasele din joc, posibilitatea de a șuta de la distanță de pe flanc și alegerea automată a executantului la cornere și lovituri libere centrate.

  • Stânga și dreapta se citesc întotdeauna în direcția de atac a echipei tale, privind spre poarta adversă.
  • Pentru pasele din joc, unui stângaci i se potrivește un post pe stânga, iar unui dreptaci un post pe dreapta. Pe partea opusă, folosește 90% din Passing. Un jucător care folosește ambele picioare sau are abilitatea Two-Footed evită această penalizare.
  • La Shoot from distance, piciorul dinăuntru înseamnă piciorul orientat către centrul terenului: dreptul de pe flancul stâng, stângul de pe flancul drept. Expresia arată de ce picior are nevoie jucătorul, nu o execuție cu latul piciorului.
  • Prin centru, acest ordin nu are restricție de picior. Un jucător care folosește ambele picioare sau are Two-Footed îl poate încerca și de pe oricare flanc. Dacă piciorul nu se potrivește cu flancul fazei, continuă cu o pasă în careu.
  • De exemplu, un stângaci pe stânga pasează fără penalizarea de picior, dar nu poate folosi Shoot from distance de pe acel flanc decât dacă are și Two-Footed. Un dreptaci pe stânga poate încerca acel șut, dar fără această abilitate pasele sale din joc păstrează penalizarea de picior. Aceste verificări folosesc piciorul preferat afișat în profilul jucătorului.
  • O centrare întoarsă (in-swinging) este o minge cu efect a cărei traiectorie se curbează spre poartă. De aceea, alegerea automată la cornere și lovituri libere centrate preferă un dreptaci pentru execuția de pe stânga și un stângaci pentru cea de pe dreapta. Executantul desemnat de tine are prioritate față de această preferință cât timp este pe teren.

Explorează mai departe

Ghiduri înrudite

Manualul managerului Il Mister · Fiecare explicație descrie o mecanică sau o funcție care există în joc.