Sari la manual
Manual03 · Câștigă meciul

Ordinele jucătorilor

Referința completă pentru fiecare instrucțiune de atacant, mijlocaș, fundaș și portar.

20 min de cititActualizat odată cu jocul liveDeschide instrucțiunile jucătorilor ↗
Pe această pagină
  1. Cum funcționează instrucțiunile individuale
  2. Instrucțiunile atacanților
  3. Instrucțiunile mijlocașilor
  4. Instrucțiunile fundașilor
  5. Instrucțiunile portarului
  6. Ordinele după schimbări și mutări
01

Cum funcționează instrucțiunile individuale

Player’s choice păstrează decizia obișnuită a rolului. Un ordin special schimbă o singură acțiune anume; nu dă un bonus permanent de rating. Ordinele de finalizare ale atacanților se activează de regulă pe o singură rolă comună de 50% când jucătorul ajunge la șut. Driven finish e excepția și se încearcă de fiecare dată. Ordinele avansate de mijlocaș au nevoie de regulă de un duel de mijloc câștigat la marja clară de 25 și trec apoi o rolă de ordin de 50%.

FW/ST folosesc în mod obișnuit duelul normal de careu. Carry and finish poate alege în schimb un dribling Ball Control contra Tackling după ce mingea joasă ajunge la ei, inclusiv la ocaziile personale. Pentru OM, LW și RW, instrucțiunile de purtare a mingii se pot activa fără victorie la marjă clară. Dacă un ordin nu se activează sau contextul lui lipsește, jucătorul folosește acțiunea obișnuită, în loc să piardă automat ocazia.

Ordinele de finalizare se aplică recepțiilor din careu, inclusiv când atacantul depășește capcana de ofsaid sau nu există un fundaș disponibil în careu. O capcană ratată elimină duelul cu fundașul, nu alegerea finalizării: rămân activarea obișnuită de 50% și Driven finish la 100%. Fazele fixe au rezolvare proprie. Focusul portarului se aplică șutului inițial, nu și mingii respinse.

Poziția din timpul jocului decide ce instrucțiune poate funcționa. O rezervă poate avea un ordin salvat înainte să-i fie cunoscută poziția de intrare; dacă ordinul nu se potrivește rolului preluat, folosește acțiunea obișnuită. Fundașii laterali și wing-back-ii folosesc ordine de fundaș, care le afectează duelul defensiv din careu, nu urcările în atac.

02

Instrucțiunile atacanților

Disponibile pentru FW și ST. Aceste ordine guvernează mingea cerută sau șutul final, inclusiv după recepția din careu, o cursă personală sau depășirea capcanei de ofsaid.

Un ordin care mută Positioning-ul portarului nu mută parada cu aceeași valoare: în careu, așezarea lui este jumătate din diferența dintre Positioning-ul lui și recepția șutorului, deci fiecare punct luat din Positioning îl costă jumătate de punct la paradă.

Fiecare opțiune de atacant

Player’s choice

Folosește finalizarea obișnuită, aleasă după înălțimea mingii și profilul Scoring/Aerial al jucătorului.

First-time finish

Pe rola de ordin de 50% a atacanților, șutează înainte ca portarul să se așeze.

  • Goalkeeper Positioning-ul portarului scade cu 5.
  • Șansa de ratare a șutului se înmulțește cu 1.20.

Driven finish

Încearcă întotdeauna un șut cu putere.

  • Reduce Control-ul portarului cu 10 pentru controlul șutului Power Shot inițial; Cannonball dublează reducerea la 20. Penalizarea nu continuă la șuturile obișnuite după rebound.
  • Nu există penalizare de precizie.
  • Abilitatea Cannonball adaugă încă 15 la calitatea șutului.
  • Un portar cu Velvet Touch e imun la penalizarea de Control a șutului cu putere.

Aerial finish

Pe rola de 50% și doar la o minge înaltă, forțează lovitura de cap.

  • Skill-ul loviturii de cap e media dintre Scoring și Aerial, plafonată de Aerial.
  • Șansa de ratare a șutului se înmulțește cu 1.10.
  • La o minge joasă, instrucțiunea nu are niciun efect.

Dink the keeper

Pe rola de 50%, încearcă un lob folosind logica de paradă la lob.

  • Șansa de ratare a șutului se înmulțește cu 1.25.
  • Schimbă ce comparație de reflexe folosește portarul; nu e un bonus plat de Scoring.

Wrong-foot the keeper

Pe rola de 50%, câștigă spațiu în bătălia de poziționare cu portarul.

  • Reduce poziționarea portarului cu 12.
  • Un portar cu Mind Reader înjumătățește reducerea la 6.

Improvise

Pe rola de 50%, amplifică efectul unei mingi de intrare bune asupra asistenței ofensive.

  • Ajută doar când pasa bate deja 1.5× Organisation-ul portarului.
  • Deplasarea favorabilă adusă de pasa de intrare crește cu 50%.
  • Un portar cu Mind Reader înjumătățește efectul suplimentar.

Call for a high ball

Cere o minge înaltă după ce acest atacant a fost ales să primească pasa; nu face echipa să îl caute mai des.

  • Garantează înălțimea la livrările obișnuite. Traseele care fixează deja înălțimea și livrările de la faze fixe își păstrează regulile proprii.
  • Dacă un atacant titular are Aerial Ability peste Scoring, merită să încerci acest ordin. Preluarea mingii înalte combină Ball Control cu Aerial Ability, plafonată la Aerial Ability; fundașul contestă și el livrarea.
  • Cererea nu impune o lovitură cu capul: când Aerial Ability și Scoring sunt la cel mult 5 puncte distanță, contactul automat este un voleu; dincolo de acea bandă, Aerial Ability mai bun produce o lovitură cu capul, iar Scoring mai bun o finalizare cu piciorul.
  • Portarul poate prinde mingea înaltă înainte ca atacantul să o preia.
  • Forțarea livrării are un risc de 30% de unghi prost. Pe traseul obișnuit cu duel în careu, acea sursă reduce situația șutului cu 7; alte cauze de unghi prost se păstrează.
  • Skyscraper elimină riscul de unghi prost produs de această cerere, nu fundașul sau portarul.

Call for a low ball

Garantează o minge joasă în secvența obișnuită de livrare.

  • Poartă un risc de unghi prost de 30%.
  • Bypass midfield suprascrie această cerere la lansările directe, care sunt întotdeauna înalte. Livrările obișnuite o respectă în continuare; fazele fixe au reguli proprii.
  • Dacă fiecare atacant cere o minge și toți cer aceeași înălțime, scade și Fun Factor.
03

Instrucțiunile mijlocașilor

Disponibile pentru DM, CM, LM, RM, OM, LW și RW. Unele li se oferă și atacanților avansați, acolo unde acțiunea e validă mecanic. Regulile de marjă clară și de activare de mai sus contează: alegerea unei instrucțiuni nu înseamnă că fiecare posesie devine acea acțiune.

Fiecare opțiune de mijloc

Player’s choice

Folosește duelul normal de preluare și pasa în careu.

Secure possession

Face preluarea mai sigură, reducând contribuția de Tackling a adversarului cu 4.

  • Mingea finală mai lentă și mai comodă lasă portarul să se poziționeze cu 3 puncte mai bine la șutul rezultat.
  • Un mijlocaș care o folosește contează ca joc retras pentru Fun Factor.

Killer ball

Încearcă o pasă mai periculoasă în careu.

  • 12% din încercări sunt interceptate imediat.
  • Dacă nu e interceptată, livrarea primește +6 calitate.
  • Contează ca mijlocaș care aleargă spre careu pentru Fun Factor.

Attack the block

Păstrează pasa normală în careu și vânează o deviere dacă fundașul oprește atacul.

  • Acționează doar după ce apărătorul din careu câștigă, deci atacul original nu e sacrificat.
  • Ridică șansa obișnuită ca intervenția să iasă în spatele porții, dar cornerul nu e niciodată garantat.
  • Spre deosebire de Play for the corner, poate ajuta și prin centru, nu doar pe o bandă.

Shoot from distance

După o victorie clară la mijloc și rola de ordin de 50%, șutează de la distanță.

  • Skill-ul de șut pornește de la minimul dintre Scoring și Passing, apoi adaugă până la 15, dar niciodată mai mult de 50% din acea bază.
  • Șansa de ratare e ×1.50, iar șutul pornește de la un modificator păzit de poziție de −5.
  • Piciorul dinăuntru este piciorul orientat către centrul terenului: dreptul de pe flancul stâng, stângul de pe flancul drept. Stânga și dreapta se citesc în direcția de atac a echipei tale; contează flancul fazei curente, nu neapărat postul obișnuit al jucătorului.
  • Prin centru, este permis oricare picior preferat. Un jucător care folosește ambele picioare sau are abilitatea Two-Footed poate încerca acest ordin și de pe oricare flanc.
  • Fără una dintre aceste excepții, un stângaci pe flancul stâng sau un dreptaci pe flancul drept nu șutează prin acest ordin; continuă cu o pasă în careu. Verificarea folosește piciorul preferat afișat în profil.
  • Portarul adaugă la poziționare jumătate din Interceptions peste 50.

Go direct

Adaugă +5 Offensive Positioning și +5 Ball Control la preluarea de la mijloc.

  • Fără abilitatea Deep Range, duelul nu poate conta ca victorie la marjă clară — continuările avansate sunt blocate, iar marja preluării e plafonată sub banda aproape-liber.
  • O lansare lungă nu poate îmbunătăți asistența mutând apărătorii; abilitatea Deep Range elimină acest neajuns.
  • Fiecare mijlocaș care îl folosește costă Fun Factor.

Play for the corner

După o victorie clară pe o bandă și rola de 50%, înlocuiește mingea finală cu un corner imediat.

  • Nu se poate declanșa prin centru, iar faza se desfășoară pe partea primitorului: ordinul se oferă numai într-un rol de bandă (LM, RM, LW sau RW).
  • Când se activează, atacul normal din careu e sacrificat deliberat, iar cornerul se acordă imediat.
  • Spre deosebire de Attack the block, acționează înaintea oricărui duel de careu și nu are nevoie ca un fundaș să câștige mingea.
  • Cornerul se rezolvă normal, cu planul salvat de faze fixe.

Feed the striker

Este un ordin de pasă dat jucătorului care construiește faza — de regulă unui mijlocaș — nu ST-ului. Direcționează pasa acelui jucător spre jucătorul aflat pe poziția ST.

  • Se aplică numai fazelor eligibile construite de jucătorul care are ordinul. Atribuie-l mai multor mijlocași eligibili dacă vrei ca mai mulți creatori să caute atacantul.
  • Țintirea este garantată după o victorie clară la mijloc; altfel are o șansă de 50% să se activeze.
  • Ordinul schimbă numai primitorul. Nu creează nicio ocazie suplimentară și nu adaugă vreun bonus la Scoring, Offensive Positioning sau la duelul din careu.
  • După ce primește pasa, ST-ul trebuie în continuare să rezolve duelul obișnuit cu fundașul și apoi să învingă portarul.
  • Dacă printr-o tranziție live există cumva mai mulți ST, e ales cel cu Scoring-ul mai mare.
  • Pasa poate ajunge la un ST izolat, dar o apărare care îl așteaptă aplică o penalizare de primire de 8 puncte.
  • Fără ST pe teren, rămâne selecția obișnuită a primitorului.

Carry and release

Folosește Ball Control contra Tackling-ului unui fundaș de acoperire, înaintea careului.

  • Pe bandă, cursa este întâmpinată de fundașul de pe acel culoar fizic; dacă lipsește, acoperă un central. Prin centru, au prioritate centralii. Dacă nu există niciunul dintre aceștia, acoperă alt fundaș rămas pe teren.
  • Aceeași alegere pe culoar se aplică la Carry and finish. Raportul arată fundașul, BC/TA, șansa și tragerea efectivă.
  • La succes, livrarea următoare nu poate fi interceptată și primește +6.
  • La eșec, fundașul degajează.
  • Hasty Action reduce driblerul cu 10.

Carry and finish

Pentru mijlocași, folosește aceeași cursă Ball Control contra Tackling, apoi păstrează șutul. Pentru FW/ST, mingea joasă trebuie să treacă întâi de interceptare, ieșirea portarului și verificarea ofsaidului. Dacă există un fundaș, activarea existentă de 50% poate alege apoi un dribling Ball Control contra Tackling: succesul aduce finalizarea Scoring aproape liberă existentă, iar eșecul închide atacul. Mingea înaltă, capcana depășită, lipsa fundașului sau neactivarea păstrează traseul obișnuit.

  • Pentru mijlocași, succesul aduce o finalizare aproape liberă.
  • Portarul nu poate ieși să câștige mingea pe acest traseu al mijlocașului.
  • La eșec, fundașul degajează.
  • Contează ca mijlocaș care aleargă spre careu pentru Fun Factor.
04

Instrucțiunile fundașilor

Disponibile pentru CB, LB, RB, LWB și RWB. Aceste ordine nu măresc fiecare duel; schimbă unghiul sau recuperarea de urgență după ce fundașul a devenit adversarul din careu.

Fiecare opțiune de fundaș

Player’s choice

Folosește poziționarea, controlul și rezultatul obișnuit al deposedării.

Aerial angles

Contra unei mingi înalte, are 60% șansă să împingă finalizatorul într-o sursă de unghi prost după duel.

Ground angles

Contra unei mingi joase, după o victorie perfectă de poziționare, are 60% șansă să creeze un unghi prost.

  • Abilitatea The Wall ridică șansa la 90%.
  • Dacă atacantul a forțat deja o minge cerută incomodă, două surse de unghi devin un unghi foarte prost.

Cover breakthroughs

Poate retrograda un finalizator complet liber la aproape liber.

  • Funcționează în 50% din cazuri, când atacantul ar fi altfel complet liber.
  • Mind Reader oferă aceeași recuperare; ordinul plus Mind Reader o ridică la 75%.
05

Instrucțiunile portarului

Un focus de portar adaugă o denominație, +10, skill-urilor de portar pe care traseul potrivit chiar le folosește; Control nu primește niciodată bonusul de focus. Se aplică încercării directe, nu rebound-urilor. Focalizarea unui traseu nu dă penalizare în altă parte; costul e că celelalte trasee rămân la nivelul de bază.

Partea de Reflexes a focusului contează integral la paradă; partea de Positioning contează pe jumătate, pentru că așezarea portarului este jumătate din diferența de Positioning.

Fiecare opțiune de portar

Player’s choice

Niciun bonus de portar legat de context.

Focus: center

+10 la Reflexes și Goalkeeper Positioning contra încercărilor centrale din joc, și la Interceptions când încercarea e un lob.

Focus: flanks

Același bonus pe skill-urile de paradă contra încercărilor din joc venite de pe o bandă.

Focus: long shots

Același bonus pe skill-urile de paradă contra încercărilor Shoot from distance.

Focus: set pieces

Același bonus pe skill-urile de paradă contra încercărilor directe din faze fixe, penalty-urile incluse; Organisation duce bonusul și în organizarea fazelor fixe.

06

Ordinele după schimbări și mutări

Meciul validează o instrucțiune contra poziției live a jucătorului. O rezervă intrată moștenește poziția eliberată, nu ordinul imposibil al celui ieșit. Un scenariu îi poate da apoi jucătorului intrat un ordin compatibil. Mutările și schimburile trebuie să păstreze întregul XI legal, inclusiv granița portar/jucător de câmp.

  • Ordinele de atacant: FW și ST.
  • Ordinele de mijlocaș: DM, CM, LM, RM, OM, LW și RW; Carry and finish e valid și pentru pozițiile de atac.
  • Ordinele de fundaș: CB, LB, RB, LWB și RWB.
  • Focusul de portar: doar GK.

Explorează mai departe

Ghiduri înrudite

Manualul managerului Il Mister · Fiecare explicație descrie o mecanică sau o funcție care există în joc.