Sari la manual
Manual03 · Câștigă meciul

Scenariile de meci

Fiecare condiție, acțiune, întârziere și regulă de conflict din sistemul automat de scenarii de meci.

16 min de cititActualizat odată cu jocul liveDeschide scenariile de meci ↗
Pe această pagină
  1. DACĂ meciul arată așa, ATUNCI acționează
  2. Exemplu complet: Crucial și Once per match
  3. Fiecare condiție disponibilă
  4. Fiecare acțiune disponibilă
  5. Timpul de pregătire
  6. Prioritate, sloturi și eșec
  7. Exemplu: protejezi avantajul și revii la planul inițial
  8. Limite și verificări de siguranță
01

DACĂ meciul arată așa, ATUNCI acționează

Un scenariu are unul sau mai multe grupuri de condiții și una sau mai multe acțiuni. Fiecare condiție dintr-un grup trebuie să fie adevărată: ȘI. Dacă oricare grup separat e adevărat, scenariul se califică: SAU. Comutatorul NOT inversează o singură condiție. Grupurile goale nu sunt valide.

Controalele de logică

Priority

Numărul de prioritate mai mic rulează primul. Reordonarea decide conflictele din același minut; o setare tactică deja aplicată rămâne protejată față de scenariile inferioare cât timp condiția completă a scenariului superior este adevărată.

Once per match

Scenariul poate porni o singură dată. Fără el, scenariul pornește din nou doar după ce condiția lui completă devine întâi falsă și apoi iar adevărată.

Crucial

Toate acțiunile sunt atomice: dacă oricare acțiune e blocată, ilegală sau peste o cotă de schimbări, nu se aplică niciuna dintre acțiunile scenariului.

Repetabil, ne-crucial

Acțiunile valide se pot aplica independent; o acțiune invalidă sau învinsă de o prioritate mai mare nu le anulează pe celelalte.

02

Exemplu complet: Crucial și Once per match

Scenariul #1 spune: DACĂ Trailing by 1, ATUNCI înlocuiește jucătorul A cu jucătorul B ȘI schimbă mentalitatea pe Front foot.

Condiția devine adevărată prima dată la 0–1.

  • Cu Crucial bifat: dacă schimbarea este blocată — de exemplu, cota schimbărilor este deja epuizată sau jucătorul B nu poate intra — nu se aplică nici schimbarea, nici Front foot.
  • Cu Crucial nebifat: schimbarea blocată este sărită, dar trecerea validă la Front foot se poate aplica în continuare.
  • Cu Once per match bifat: după prima declanșare la 0–1, egalarea la 1–1 și apoi trecerea din nou în dezavantaj la 1–2 nu mai declanșează acest scenariu.
  • Cu Once per match nebifat: scenariul nu pornește în fiecare minut cât scorul rămâne 0–1. Se rearmează doar după ce, la 1–1, condiția devine falsă, apoi pornește din nou când, la 1–2, condiția redevine adevărată.
03

Fiecare condiție disponibilă

Condițiile se evaluează o dată pe minut de meci, contra scorului live, formației curente și stării curente a jucătorilor. Referințele la jucătorii adversarului aparțin adversarului următor numit și sunt igienizate din nou înainte de start.

Referința condițiilor

Minute

Adevărată de la minutul ales înainte. Valorile valide sunt minutele de la 1 la 120.

Half-time

Adevărată de la începutul reprizei a doua, minutul 46.

Leading by

Adevărată când avansul tău e de cel puțin numărul ales de goluri.

Trailing by

Adevărată când deficitul tău e de cel puțin numărul ales de goluri.

Drawing

Adevărată când scorul e egal, inclusiv 0–0.

Opponent formation

Numără jucătorii live din atac, mijloc sau apărare și compară numărul cu „egal”, „cel puțin” sau „cel mult”.

  • Reacționează la schimbări și la mutările de poziție, nu doar la preset-ul de start al adversarului.

Our player / Opponent player: on position

Adevărată doar cât timp jucătorul ales e pe teren; o poziție opțională cere exact acel rol live.

Our player / Opponent player: injured

Adevărată după ce jucătorul suferă o accidentare ușoară în meci.

Our player / Opponent player: tired

Adevărată cât timp un jucător de câmp e pe teren și factorul lui de oboseală a scăzut sub puterea maximă. Folosește minutul real al intrării, efortul acumulat din presing și dueluri și aceleași pauze de recuperare ca jocul, inclusiv în prelungiri. Nu este niciodată adevărată pentru portari.

Our player / Opponent player: carded

Adevărată după un cartonaș galben sau o eliminare.

NOT

Neagă oricare dintre condițiile de mai sus — de exemplu, „minutul 70 ȘI NOT conducem”.

04

Fiecare acțiune disponibilă

Acțiunile modifică aceeași tactică live folosită de motor. O schimbare intră în jurnal doar când chiar se aplică. Redarea unei sarcini către selecția automată șterge jucătorul numit pentru acea sarcină.

Acțiuni pe lineup și jucători

Substitute player

Înlocuiește un jucător de pe teren cu unul care a început pe bancă; rezerva ocupă poziția live eliberată.

Swap two players

Schimbă între ele pozițiile live a doi jucători de pe teren.

Move player

Mută un jucător de pe teren pe un rol ales, păstrând întregul XI legal.

Change player instruction

Atribuie un ordin nou doar dacă e compatibil cu rolul live al jucătorului.

Change captain

Dă banderola jucătorului ales; dacă nu e pe teren când contează, banderola cade pe jucătorul de câmp cu cea mai multă experiență.

Change set-piece taker

Numește sau resetează sarcina de penalty, cornere/centrări sau lovituri libere directe. Sarcinile diferite sunt sloturi de conflict independente.

Acțiuni pe tactica echipei

Change duel intensity

Comută între Controlled și Balanced.

Change mentality

Alege oricare dintre cele cinci niveluri de mentalitate.

Change approach preset

Selectează unul dintre cele nouă preseturi pentru echipă, inclusiv abordarea comună Regain and break.

Change marking

Comută Zonal sau Man-to-man pentru apărarea aeriană la faze fixe.

Change offside trap

Pornește sau oprește capcana.

Change preferred side

Setează Left, Center, Right sau șterge preferința.

Change defence focus

Focalizează un canal sau șterge focusul; mai mult de o parte e invalid.

Cut supply

Numește un mijlocaș sau un atacant advers eligibil în clasa lui, păstrând celălalt slot Cut supply. Ștergerea țintei le golește pe ambele. Două acțiuni Cut supply în același scenariu pot numi ambele ținte.

05

Timpul de pregătire

O instrucțiune reactivă nu se teleportează instantaneu de pe margine. Motorul pune toate acțiunile scenariului la coadă, în spatele celui mai lung timp de pregătire cerut de acel scenariu. Așa o schimbare cu mai multe acțiuni rămâne coerentă.

Dacă întreaga condiție nu mai este adevărată în timpul pregătirii, schimbarea în așteptare se anulează. Condiția este verificată din nou chiar înaintea aplicării, inclusiv după schimbările făcute de un scenariu anterior în același minut. Acțiunile unui singur scenariu sunt apoi procesate împreună, fără reverificare între propriile acțiuni.

De exemplu, un gol primit în minutul 60 poate pregăti Front foot pentru minutul 65. Dacă egalezi în minutul 62, schimbarea în așteptare se anulează. Un scenariu repetabil se poate pregăti din nou după ce ești iar condus; Once per match a fost deja consumat. Scenariile se pot pregăti în paralel; după aplicare nu există o pauză suplimentară care să blocheze toate scenariile echipei.

Întârzierile live

1 minut

Schimbările de instrucțiune individuală, de căpitan și de executant la faze fixe.

3 minute

Schimbarea de jucători, schimbul de poziții, mutarea și Cut supply.

5 minute

Mentalitatea, intensitatea duelurilor, abordarea, marcajul, capcana de ofsaid, partea preferată și Defence focus.

Imediat

Schimbările de la pauză și cele planificate pentru un minut exact.

  • O schimbare la minut exact e imediată doar dacă toate celelalte condiții din grup erau deja adevărate în minutul precedent.
  • Dacă o condiție de scor sau de stare a unui jucător devine adevărată chiar în acel minut, schimbarea e reactivă și își păstrează întârzierea normală.
06

Prioritate, sloturi și eșec

Acțiunile scadente în același minut se ordonează după prioritatea scenariului. O acțiune aplicată cu succes revendică jucătorul sau setarea tactică; acțiunea unui scenariu inferior care atinge același loc este sărită. Acțiunile din interiorul unui scenariu pot construi una pe alta, deci un scenariu crucial poate introduce un jucător și apoi chiar pe el să-l mute sau să-i dea un ordin.

Setările tactice aplicate își păstrează prioritatea cât timp condiția completă rămâne adevărată. Sunt protejate mentalitatea, abordarea, intensitatea, marcajul, ofsaidul, canalele, Cut supply, căpitanul, executanții și ordinele individuale. Schimbările de jucători, schimburile de poziții și mutările se execută o singură dată la fiecare declanșare; un ordin individual anterior nu îl ține pe jucător pe teren.

Când condiția încetează, protecția se eliberează, dar modificarea deja făcută nu se inversează. Un scenariu sărit nu este reîncercat automat când se încheie condiția superioară: un scenariu repetabil are nevoie ca propria condiție să devină falsă și apoi din nou adevărată. Once per match nu poate reîncerca. Nici înlocuirea printr-un scenariu superior nu restaurează vechea setare când se încheie; folosește un scenariu explicit de revenire.

  • Mentalitatea intră în conflict cu mentalitatea; partea preferată, cu partea preferată.
  • O schimbare de jucători revendică și jucătorul ieșit, și pe cel intrat.
  • Sarcina de penalty nu intră în conflict cu sarcina de lovituri libere directe.
  • Intensitatea duelurilor și vechea acțiune de atitudine, retrasă, împart același slot.
07

Exemplu: protejezi avantajul și revii la planul inițial

Folosește două scenarii repetabile dacă vrei să încetinești cât timp conduci și să revii la planul inițial după egalare. Lasă Once per match debifat la ambele.

  • Scenariul 1: Minute 61 ȘI Leading by 1 → Slow the game. Adaugă mentalitatea Cautious doar dacă vrei și o apărare mai retrasă.
  • Scenariul 2: Minute 61 ȘI NOT Leading by 1 → Standard play. Dacă primul scenariu a schimbat și mentalitatea, restabilește Balanced aici.
  • Condițiile se exclud reciproc. A doua acoperă și situația în care ajungi să fii condus; Drawing singur nu ar acoperi acest caz.
  • Revenirea cere în mod normal 5 minute de pregătire. Dacă preiei din nou conducerea în timpul pregătirii, se anulează. O egalare ulterioară o poate declanșa din nou.
08

Limite și verificări de siguranță

O tactică salvată poate conține cel mult 30 de scenarii. Fiecare scenariu poate avea cel mult șase grupuri SAU, fiecare grup cel mult șase condiții ȘI, și cel mult opt acțiuni. Meciul poate folosi cel mult trei schimbări de jucători de câmp și două de portar.

  • Poate intra doar un jucător care a început pe bancă; un jucător ieșit nu poate reintra.
  • Portarii nu pot ocupa poziții de câmp, iar jucătorii de câmp nu pot ocupa poziția de portar.
  • Fiecare schimb, mutare și înlocuire trebuie să lase un XI legal.
  • O rezervă eliminată nu poate intra.
  • O condiție stătută pe un jucător advers își elimină întregul scenariu înainte de start; acțiunile Cut supply cu rol greșit se filtrează individual.

Explorează mai departe

Ghiduri înrudite

Manualul managerului Il Mister · Fiecare explicație descrie o mecanică sau o funcție care există în joc.