Sari la manual
Manual05 · Condu clubul

Finanțele și sponsorii

Registrul, încasările de la porți, soldul cheltuibil, formula salariilor, alegerile de sponsori, declanșatoarele de bonus și plățile săptămânale.

19 min de cititActualizat odată cu jocul liveDeschide finanțele ↗
Pe această pagină
  1. Registrul e adevărul
  2. Cartea de salarii
  3. Fun Factor devine încasări
  4. Alegerile de sponsori
01

Registrul e adevărul

Fiecare mișcare a clubului se scrie ca o intrare imuabilă de registru, cu sezon, săptămână, tip și detaliu. Soldul afișat rezumă acele rânduri. Soldul cheltuibil scade angajamentele active de transfer, ca banii rezervați să nu poată finanța o a doua acțiune.

Stările banilor

Balance

Totalul decontat al registrului.

Committed

Oferte, propuneri sau alte rezervări active care se pot deconta mai târziu.

Spendable

Soldul minus banii angajați; cumpărăturile discreționare se verifică pe această valoare.

Detaliul tranzacției

Explică meciul, jucătorul, sponsorul, construcția sau elementul de piață care a produs rândul.

02

Cartea de salarii

Până la 20 de ani, salariul săptămânal urmează curba potențialului final al jucătorului. De la 21, scorul salarial e 70% potențial final și 30% calitate pozițională curentă. Vârsta, personalitatea, statutul de crescut acasă, vechimea și indexul viu de piață modifică acea bază. Pagina de finanțe expune componentele, în loc să tipărească un total neexplicat.

  • Vârsta 15–18 primește 20% din salariul de talent al seniorilor; 19–20 primește 50%.
  • Jucătorii crescuți acasă primesc o reducere de 10%.
  • Jucătorii cu sub trei ani de joc la club poartă o primă de nou-venit de 15%.
  • Înclinațiile Content/Loyal reduc, iar Ambitious/Turncoat ridică nivelul salarial; Extrovert și Reserved îi schimbă expresia.
03

Fun Factor devine încasări

Fun Factor nu bagă bani direct în contul clubului. Gândește-l ca pe un motiv de a cumpăra bilet: schimbă câți oameni vor să vină, stadionul decide câți pot intra și doar spectatorii admiși produc încasări.

Clubul gazdă contează mai mult, pentru că majoritatea spectatorilor au venit pentru el. Oaspetele tot ajută sau strică cererea, dar cu doar 40% din greutatea gazdei. E o regulă de asistență la meci, nu un avantaj de teren în motorul de joc.

Publicul de azi folosește reputația pe care ambele cluburi o aveau înainte de start. Alegerile efectiv folosite azi actualizează Fun Factor-ul clubului doar pentru meciurile de mai târziu.

Lanțul economic

1. Fun Factor-ul în vigoare

Nota clubului de dinainte de start furnizează ×(0.50 + FF ÷ 100) pentru gazdă și ×(0.80 + FF ÷ 250) pentru oaspete.

2. Cererea publicului

Fun Factor se combină multiplicativ cu divizia, popularitatea, poziția din clasament, forma recentă, rivalitatea, miza de promovare/retrogradare și variația de zi de meci.

3. Asistența

Sunt admiși doar suporterii care încap în capacitatea curentă.

4. Brutul și împărțirea

Asistența × randament creează încasările brute; meciurile obișnuite de ligă plătesc 60/40, iar prima rundă de ligă și cupele plătesc 50/50.

04

Alegerile de sponsori

Clubul primește trei oferte pe slot. Popularity curentă se citește la crearea setului de oferte și se combină cu divizia, promovarea și norocul cu seed pentru scara totală. Contractele cu sumă fixă garantează bază mai mare; cele de performanță mută mai multă valoare în bonusuri. Valoarea săptămânală așteptată afișată e construită să fie comparabilă. Odată ales, termenii copiați rămân ficși.

Tipurile de contract

Sponsorul principal

Ales pe sezon. Bugetul lui de bonusuri acoperă împreună Win, Hat-trick și Clear win.

Slotul de sponsor săptămânal

Păstrează o singură categorie de bonus pentru acea înțelegere. Există două sloturi săptămânale.

Plasa asistentului

Dacă termenul trece fără alegere, asistentul ia oferta cu baza cea mai mare și folosește Win la categoria săptămânală.

Declanșatoarele de performanță

Win

Clubul tău marchează mai multe goluri decât adversarul.

Hat-trick

Un jucător marchează cel puțin trei în meci.

Clear win

Victorie la cel puțin două goluri cu poarta intactă, sau la cel puțin trei; victoriile din prelungiri nu se califică.

Boost-ul Crowd Favourite

Nu e un declanșator: întreaga plată a sponsorului săptămânal crește când jucători Crowd Favourite joacă cel puțin 30 de minute — efect întreg pentru primul, jumătate pentru al doilea, un sfert pentru al treilea; al patrulea nu adaugă nimic. Sponsorul principal nu e afectat.

Explorează mai departe

Ghiduri înrudite

Manualul managerului Il Mister · Fiecare explicație descrie o mecanică sau o funcție care există în joc.