Sari la manual
Manual02 · Construiește-ți echipa

Abilități speciale

Toate cele 16 abilități speciale: bonusuri exacte, acțiunile afectate, excepții și exemple de calcul.

20 min de cititActualizat odată cu jocul liveDeschide Squad ↗
Pe această pagină
  1. Cum citești o abilitate
  2. Two-Footed
  3. Mind Reader
  4. Showman
  5. Gentleman
  6. Crowd Favourite
  7. Dead-Ball Expert
  8. Conductor
  9. Cannonball
  10. Deep Range
  11. Lightning
  12. Ice Cold
  13. Engine
  14. The Wall
  15. Velvet Touch
  16. Skyscraper
  17. Unbreakable
01

Cum citești o abilitate

Abilitățile speciale sunt etichetele aurii din profilul jucătorului. Ele completează skill-urile în situații precizate; nu măresc permanent Current (valoarea curentă) sau Potential (potențialul), iar antrenamentul obișnuit de skill-uri nu le poate învăța. Există 16 tipuri. Generarea actuală acordă unui jucător zero, una sau două abilități diferite.

Portarii pot primi Lightning, Ice Cold, Dead-Ball Expert, Velvet Touch, Skyscraper, Unbreakable, Mind Reader, Conductor și Crowd Favourite. Jucătorii de câmp pot primi orice abilitate. Poziția și acțiunea decid în continuare ce efecte se pot aplica.

Patru feluri diferite de efect

Puncte de skill sau de calitate a acțiunii

+15

Un bonus fix la o valoare sau la calitatea unei acțiuni precizate. Nu înseamnă o creștere cu 15% a șansei de reușită. Mai jos este numită exact valoarea afectată.

Multiplicator

×1.25

Înmulțește doar valoarea din calculul precizat. Un multiplicator de poziționare folosit pentru a decide dacă fundașul este pregătit nu înmulțește fiecare duel de poziționare.

Puncte procentuale

+3

O șansă de transformare a penalty-ului de 70% devine 73% după o contribuție de +3 puncte procentuale, înainte de limitele finale. Șansa finală de transformare este limitată între 50% și 92%.

Imunitate sau eliminarea unei restricții

Anulează un anumit risc sau o limitare. Nu acordă un bonus universal de skill și nu garantează reușita întregii acțiuni.

02

Two-Footed

Utilă când alegi flancul pe care joacă sau când finalizează contra unui portar care a citit atacul.

  • Pase din joc: elimină multiplicatorul de picior nepotrivit ×0.9 de pe flancul opus. Passing 70 rămâne astfel 70 în loc de 63.
  • Shoot from distance (șut de la distanță): permite ordinul de pe oricare flanc. Prin centru, regula obișnuită permite deja oricare picior preferat.
  • Când portarul citește intenția celui care finalizează, calculul bonusului la Goalkeeper Positioning devine min(20, 1.5 × deficit × 0.5), în loc de min(20, 1.5 × deficit). Deficitul este diferența de poziționare minus marja de control, în duelul care îndeplinește condițiile. Înjumătățirea se face înainte de plafonare, deci un deficit mare poate atinge în continuare 20.
  • Selecția automată pentru cornere și lovituri libere centrate verifică în continuare piciorul preferat din profil. Abilitatea singură nu face ca această selecție să considere că jucătorul folosește ambele picioare.
03

Mind Reader

Ajută fundașul să recupereze contra unui atacant scăpat și portarul să reziste ordinelor ofensive care încearcă să-l păcălească.

  • Un fundaș din careu, contra unui jucător complet liber la finalizare, are 50% șanse să-i reducă avantajul la aproape liber. Dacă are și ordinul Cover breakthroughs (acoperă străpungerile), șansa este 75%. Acțiunea nu este oprită complet.
  • Un portar contra unui ordin activ Wrong-foot the keeper (prinde portarul pe picior greșit) pierde 6 la Goalkeeper Positioning în loc de 12.
  • Contra unui ordin activ Improvise (improvizează), când pasa de intrare favorizează deja atacul, portarul înjumătățește deplasarea suplimentară a asistenței: surplusul de 50% devine 25%. Efectul favorabil inițial al pasei se păstrează.
04

Showman

O abilitate care atrage publicul, cu un dezavantaj la executarea penalty-urilor.

  • Fiecare Showman adaugă +3 Fun Factor pentru un meci întreg sau o parte proporțională cu timpul jucat. Contează cel mult patru simultan, pentru maximum +12. Rezervele contribuie din minutul intrării; jucătorii înlocuiți nu mai contribuie după ieșire.
  • La un penalty din meci sau o lovitură de departajare, executantul Showman contribuie cu −4 puncte procentuale la șansa de transformare, înainte de limitele finale.
05

Gentleman

Permite jucătorului să depună Extra Effort (efort suplimentar) fără să comită faultul pentru care duelul ar face în mod normal o verificare.

  • Șansa de fault a acestui jucător în acea verificare este 0%. Se aplică atât când efortul suplimentar vine de la atacant, cât și când vine de la apărător.
  • Bonusul de efort poate fi folosit în continuare. Abilitatea schimbă riscul de fault, nu Tackling, poziționarea sau probabilitatea de a se declanșa efortul.
06

Crowd Favourite

Crește venitul din sponsorii săptămânali când jucătorul a petrecut suficient timp pe teren.

  • Jucătorul trebuie să joace cel puțin 30 de minute într-un meci care contează pentru bonusurile sponsorilor.
  • Primul favorit eligibil adaugă +10%, al doilea +5%, iar al treilea +2.5%. Ceilalți favoriți nu adaugă nimic. Multiplicatorul combinat este cel mult ×1.175.
  • Multiplicatorul se aplică întregii plăți a sponsorilor săptămânali, inclusiv bonusurilor aplicabile. Nu afectează sponsorul principal și nu adaugă direct spectatori. Într-un ciclu de sponsorizare se păstrează cel mai bun multiplicator dintr-un meci eligibil; procentele nu se adună repetat pentru fiecare meci.
07

Dead-Ball Expert

Are efecte separate ca executant, ca jucător care dispută o centrare din fază fixă și ca portar.

  • Cornere și lovituri libere centrate: +15 la scorul de selecție a executantului Passing + 0.3 × Ball Control + 0.3 × Scoring și +15 la Passing folosit pentru centrare. Nu înseamnă +15 la fiecare componentă a centrării.
  • Lovituri libere directe: +15 la scorul de selecție automată și la calitatea șutului rezultat. Acest bonus al abilității se adaugă peste bonusul obișnuit al șutului de la distanță.
  • Dueluri aeriene la faze fixe: participantul care are abilitatea primește +10 la Aerial. Se aplică atacantului sau apărătorului care o deține; nu dă întregii echipe +10.
  • Portar care apără cornere sau lovituri libere centrate: +15 la Organisation când organizează apărarea contra centrării. Interceptions nu primește bonus de abilitate în acel calcul.
  • Penalty-uri, inclusiv departajări: executantul contribuie cu +4 puncte procentuale la transformare; un portar cu abilitatea contribuie cu −4 puncte procentuale la transformarea adversarului. Contribuțiile se aplică înainte de limitele finale.
08

Conductor

Îmbunătățește felul în care echipa construiește ocaziile, fără să adauge un bonus universal la pase.

  • Dominația mijlocului: adaugă +15 la valoarea de Passing folosită. Cu Technical freedom (libertate tehnică), aceasta pornește de la valoarea mai mare dintre Passing și Ball Control. Calculează perechile ofensive și defensive ajustate cu acea valoare, ia media mai mică a perechilor, apoi ridic-o până la cel puțin jumătate din Passing-ul majorat.
  • Contribuția jucătorului la dominație este (Passing majorat + valoarea rezultată a perechii) ÷ 2, apoi se aplică oboseala. Valoarea finală a echipei folosește în continuare selecția obișnuită de mijlocași. Întreaga contribuție nu este pur și simplu dublată.
  • La alegerea unui jucător eligibil care să înceapă o ocazie la mijloc, ponderea sa de selecție este ×2. Ceilalți candidați contează în continuare; nu este o atingere garantată sau o probabilitate finală de selecție dublată.
  • Dacă un portar de pe teren are Conductor, echipa poate avea cel mult 2 contraatacuri pornite de portar în loc de 1. Dacă un fundaș de pe teren are abilitatea, limita contraatacurilor pornite de fundași urcă la fel de la 1 la 2. Mai mulți posesori din aceeași categorie nu cresc în continuare limita și niciun contraatac nu este garantat.
09

Cannonball

Întărește șuturile cu putere, inclusiv pe cele alese prin Driven finish (finalizare în forță).

  • Adaugă +15 la calitatea deja calculată a șutului cu putere, înainte de verificarea preciziei și a golului. Șuturile normale nu primesc acest bonus.
  • Dacă portarul apără șutul cu putere, penalizarea de Control este 20 în loc de 10, valoarea obișnuită, iar reținerea mingii devine mai grea.
  • Un portar cu Velvet Touch ignoră acea penalizare de Control a șutului cu putere. Șuteurul păstrează totuși bonusul de +15 la calitatea șutului.
10

Deep Range

Elimină anumite dezavantaje ale lansărilor lungi. Abilitatea în sine nu adaugă puncte la Passing.

  • Cu Go direct (joc direct), ordinul obișnuit adaugă +5 Offensive Positioning și +5 Ball Control la preluarea de la mijloc. Deep Range nu mărește aceste bonusuri.
  • Pentru mijlocașul care folosește Go direct, abilitatea elimină restricția care împiedică o victorie la marjă clară și plafonează marja preluării sub banda aproape-liber. Continuările avansate pot astfel îndeplini condițiile obișnuite.
  • Pentru pasatorul care folosește Go direct și pentru jucătorul de la începutul fazei forțat să trimită lung, abilitatea permite unei pase bune să îmbunătățească asistența. Fără ea, lansarea poate înrăutăți raportul, dar nu-l poate îmbunătăți trăgând apărătorii din poziție.
  • Pasa trebuie în continuare să fie suficient de bună, iar duelul trebuie câștigat. Costul de Fun Factor al alegerii Go direct se păstrează.
11

Lightning

Ajută în verificarea pregătirii duelului, evită preluările pripite și îmbunătățește finalizarea mingilor respinse.

  • Când se verifică dacă apărătorul este pregătit pentru intervenție, poziționarea relevantă a posesorului se înmulțește cu ×1.25 la mijloc sau ×1.5 în careu: Defensive Positioning pentru apărător și Offensive Positioning pentru atacant. Doar comparația pentru pregătire folosește multiplicatorul; duelul obișnuit de poziționare nu este înmulțit.
  • Un atacant care primește mingea și are Lightning nu poate suferi penalizarea de acțiune pripită din acea preluare. Calculul actual nu adaugă un multiplicator separat la riscul adversarului de a acționa pripit.
  • Șuteurul care urmărește mingea respinsă după o paradă primește +15 la calitatea șutului din rebound. Același bonus se aplică executantului care urmărește un penalty apărat în timpul meciului, dacă mingea respinsă ajunge la el.
  • Ca portar la un penalty din meci sau o departajare, abilitatea contribuie cu −2.5 puncte procentuale la transformarea adversarului, înainte de limitele finale.
12

Ice Cold

Face execuția mai constantă și adaugă un avantaj separat la penalty-uri.

  • Adaugă +20 de experiență efectivă, plafonată la 100, pentru greșelile de execuție și riscul de fault din efort influențat de experiență. Nu adaugă experiență de carieră în profil.
  • Experiența efectivă mai mare reduce atât probabilitatea, cât și adâncimea maximă a unei greșeli de execuție. Nu produce un bonus pozitiv aleatoriu de skill.
  • Penalty-uri, inclusiv departajări: executantul contribuie cu +3 puncte procentuale la transformare; portarul contribuie cu −2 puncte procentuale la transformarea adversarului, înainte de limitele finale.
13

Engine

Adaugă +15 Constitution efectivă în calculele de rezistență care folosesc această abilitate.

  • Oboseala începe cu 15 minute jucate mai târziu, în aceleași condiții. Recuperarea de la pauză și din prelungiri se aplică normal; jucătorul poate în continuare să obosească într-un meci lung.
  • Bonusul de +15 Constitution se folosește și pentru contribuția fizică la asistență, rezistența relevantă la pressing și verificările de ocazii ale fundașilor de bandă.
  • Rezistența la accidentări nu primește acest bonus. Valoarea Constitution din profil rămâne aceeași.
14

The Wall

Întărește intervenția după ce apărătorul ajunge la atacant.

  • Adaugă +15 la Tackling folosit în duelul de control. La o minge înaltă adaugă și +15 la Aerial folosit pentru acea intervenție; combinația aeriană și limitele obișnuite se păstrează.
  • Nu adaugă +15 la Defensive Positioning și nu garantează că apărătorul ajunge la atacant.
  • Cu Ground angles (forțează unghiuri pe jos), contra unei mingi joase după o victorie perfectă de poziționare, șansa de a crea un unghi prost de șut crește de la 60% la 90%. Înseamnă +30 de puncte procentuale sau ×1.5 din șansa inițială.
15

Velvet Touch

Îmbunătățește preluarea mingii; la portar, îmbunătățește reținerea ei după paradă.

  • Preluare de câmp: +15 la Ball Control folosit. O pasă înaltă combină în continuare valoarea cu Aerial, inclusiv plafonul obișnuit din careu, deci preluarea aeriană finală nu este automat cu 15 puncte mai bună.
  • Portar după paradă: +15 la Control când se decide dacă mingea este reținută sau respinsă.
  • Portarul ignoră și penalizarea de Control a șuturilor cu putere, inclusiv Cannonball. Asta nu elimină bonusul șuteurului la calitatea șutului și nu adaugă nimic la Reflexes sau Goalkeeper Positioning.
16

Skyscraper

Premiază avantajul aerian asupra unui adversar fără aceeași abilitate și ajută portarii să intercepteze mingile înalte.

  • Un atacant care primește o pasă înaltă contra unui apărător fără Skyscraper primește +15 la Aerial în careu sau +7.5 la mijloc. Valoarea se combină apoi cu Ball Control; nu este un bonus fix la calitatea finală a preluării.
  • Un apărător care îl marchează și are Skyscraper anulează acel bonus al atacantului. În duelurile de preluare din joc, apărătorul nu primește suplimentar propriul +15 de la Skyscraper.
  • Într-un duel aerian de fază fixă, oricare participant primește +15 la Aerial dacă adversarul nu are abilitatea. Dacă o au amândoi, niciunul nu primește acest bonus de diferență.
  • Call for a high ball (cere minge înaltă) are în mod normal un risc de 30% de unghi prost din cauza pasei forțate. Pentru un atacant Skyscraper, acel risc este 0%; alte cauze de unghi prost se păstrează.
  • Un portar primește +15 la Interceptions când încearcă să intercepteze o minge înaltă în careu care poate fi interceptată.
17

Unbreakable

Previne accidentările din meci și dublează bonusul eligibil al posesorului la asistență din Constitution.

  • Verificarea de accidentare din meci este omisă pentru acest jucător: șansa lui de accidentare este 0%.
  • Pentru jucătorii eligibili, factorul de asistență din Constitution este în mod normal 1 + max(0, Constitution − 50) ÷ 200. Unbreakable dublează doar bonusul de peste 50, nu întreaga contribuție la asistență. Engine este inclusă în Constitution efectivă folosită aici.
  • LB, RB, LWB și RWB sunt excluși din acest factor de asistență din Constitution. La Constitution de cel mult 50 nu există bonus de peste 50 care să fie dublat.

Explorează mai departe

Ghiduri înrudite

Manualul managerului Il Mister · Fiecare explicație descrie o mecanică sau o funcție care există în joc.