Amicalele și meciurile rapide
Provoacă alt manager sau testează un plan fără să confunzi rezultatul cu probele din campionat.
Provocările între manageri
Un club cu manager poate trimite sau primi o provocare la amical. Ținta, ora propusă și starea sunt stocate; managerul provocat poate accepta sau refuza. Odată acceptată, meciul rulează din planurile salvate ale fiecăruia, fără ca vreun manager să fie conectat.
Stările provocării
Pending
Așteaptă decizia managerului provocat.
Accepted
Creează amicalul programat.
Declined / expired
Nu se creează niciun meci și nu rulează niciun plan.
Meciurile rapide
Meciurile rapide folosesc un adversar bot eligibil și o fereastră de start fixă, scurtă. Botul nu poate refuza. Disponibilitatea permite un singur meci rapid activ odată și cinci pe zi, înainte să fie creat meciul.
- Nu acordă puncte oficiale de competiție și nici onoruri.
- Amicalele și meciurile rapide nu forțează prelungiri sau departajări.
- Nu creează accidentări de meci și nici experiența obișnuită a meciurilor oficiale.
Folosește-le ca experimente
Un meci izolat poate testa dacă o instrucțiune apare unde te aștepți. Tratează concluziile de balans cu mai multă grijă: calitatea adversarului, potrivirea rolului și variația de meci se aplică în continuare, iar consecințele competițiilor oficiale sunt deliberat diferite.
Explorează mai departe