Sari la manual
Manual03 · Câștigă meciul

Fazele fixe

Marcajul defensiv, rutinele ofensive, predicțiile, penalty-urile și fiecare formulă automată de executant.

17 min de cititActualizat odată cu jocul liveDeschide planul de faze fixe ↗
Pe această pagină
  1. Cele cinci decizii de faze fixe
  2. Apărarea la centrări
  3. Rutinele ofensive
  4. Citirea adversarului
  5. Prioritatea la penalty și departajarea
  6. Executanții de centrări și lovituri libere directe
  7. Cum se rezolvă o centrare
01

Cele cinci decizii de faze fixe

Planul alege acoperirea aeriană defensivă, una sau mai multe rutine ofensive, o predicție defensivă, o listă ordonată de penalty și executanții pentru centrări și lovituri libere directe. Alegerile automate folosesc aceleași formule vizibile, arătate în lista extensibilă a antrenorului.

Câmpurile planului

Defend deliveries

Alege Zonal sau Man-to-man pentru duelul aerian.

Attack with

Selectează una sau mai multe rutine; rutinele configurate se rotesc cu probabilitate egală.

Read the opponent

Prezice o rutină numită sau nu face nicio predicție.

Penalty priority

Ordonează până la zece jucători pentru penalty-urile din meci și pentru departajări.

Corners/crosses and direct free kicks

Numește un executant permanent sau lasă formula automată a antrenorului la comandă.

02

Apărarea la centrări

La fazele fixe, marcajul guvernează duelurile aeriene din cornere și lovituri libere centrate: odată ce centrarea țintește una dintre cele cinci cele mai puternice amenințări aeriene ofensive, alegerea ta de marcaj decide cum găsește apărarea jucătorul care o provoacă.

Marcajul acționează și în jocul deschis. Man-to-man leagă fiecare adversar periculos (atacanții, mijlocașul ofensiv și extremele, ordonați după Offensive Positioning, Scoring și Aerial) de fundașul tău de același rang (Defensive Positioning, Tackling și Aerial) pentru duelul din careul tău, iar un fundaș legat de omul lui ajută mai puțin la blocarea șutului altui adversar. Dacă sunt mai multe amenințări decât fundași, fundașul tău cel mai slab clasat îi ia pe ceilalți. Zonal trage la sorți fundașul din careu la fiecare ocazie, după poziție și după ce știe finalizatorul mai bine.

Acoperirea aeriană

Zonal

Apărătorii protejează zone în loc să urmărească adversari ficși, iar unul dintre cei mai puternici apărători aerieni atacă mingea centrată.

  • Nu există o repartizare fixă pe adversari.
  • Unul dintre cei cinci cei mai buni candidați aerieni defensivi e tras după amenințare, folosind Aerial și Tackling.
  • Asta împarte efortul și reacționează la centrare, dar poate produce un duel individual dezechilibrat.

Man-to-man

Fiecare amenințare aeriană primește apărătorul cu rangul aerian defensiv corespunzător.

  • Cel mai bun marcator aerian al tău îl urmărește pe cel mai bun om al lor, al doilea pe al doilea și așa mai departe.
  • Marcatorul repartizat rămâne cu adversarul lui în 85% din cazuri.
  • În restul de 15%, mișcarea și aglomerația despart perechea; acoperă alt apărător din clasament, cei mai puternici fiind mai probabili la minge.
  • Asta reduce nepotrivirile extreme, dar o repartizare ruptă tot poate lăsa un apărător mai puțin potrivit în duel.
03

Rutinele ofensive

Cu mai multe alegeri configurate, motorul alege cu greutate egală și evită repetarea imediată a ultimei rutine când există alta. Cu o singură alegere, repetiția e inevitabilă. Coach’s call poate fi păstrată în amestec ca reper imposibil de citit.

Fiecare rutină ofensivă

Coach’s call

Amestecul standard, imprevizibil, al asistentului.

  • Folosit automat de o echipă neconfigurată.
  • La o lovitură liberă obținută din joc deschis, antrenorul șutează direct la poartă în 30% din cazuri și centrează în rest.
  • Nu poate fi citit niciodată de apărare.
  • Păstrată într-o listă mai lungă, ajută ca rutinele configurate să nu devină predictibile.

Let it fly

Transformă o lovitură liberă centrală într-o execuție directă a șuteurului de la distanță.

  • Șuteurul poate bate zidul cu Ball Control contra 1.5× Organisation-ul portarului.
  • Un zid bătut nu poate bloca execuția, iar portarul pierde bonusul de Organisation la acel șut.
  • Cornerele și loviturile libere de pe benzi cad înapoi pe amestecul obișnuit de centrări.
  • Când e repetată sau prezisă corect, portarul primește +10 poziționare.

Work it short

Pornește un schimb la mijloc înaintea centrării.

  • Cei mai buni doi mijlocași ai tăi la PA + BC + OP se compară cu cele mai bune două paravane defensive ale lor.
  • Câștigă schimbul și pasatorul centrează cu +5 Passing, țintind cele mai puternice două amenințări aeriene în locul întregului bazin.
  • Pierde schimbul și faza fixă se stinge fără centrare.
  • Când e repetată sau prezisă, paravanul lor primește +20; o predicție corectă dă și apărătorului din careu +20.
04

Citirea adversarului

O predicție acoperă exact o rutină configurată. O citire corectă aplică apărarea de predictibilitate de la prima fază fixă potrivită, în loc să aștepte repetiția. O citire greșită nu adaugă nicio penalizare; pur și simplu nu protejează nimic.

Alegerile de predicție

No call

Nicio citire de la prima folosire. Repetiția tot poate face o rutină configurată predictibilă mai târziu.

Expect a strike from the wall

Dacă adversarul folosește rutina de șut de la distanță, portarul primește +10 poziționare de la prima execuție.

Expect the short routine

Dacă adversarul joacă scurt, paravanul primește +20 în schimb, iar apărătorul din careu +20, de la prima rutină.

05

Prioritatea la penalty și departajarea

Primul jucător eligibil din lista salvată aflat încă pe teren execută un penalty de meci. O departajare urmează ordinea configurată, adaugă restul jucătorilor de câmp după scorul automat și folosește portarul doar după secvența de câmp, la nevoie. Participă doar jucătorii aflați încă pe teren.

Selecția la penalty

Automatic

Ordonează după maximul dintre 1.2× Scoring și 0.8× Passing.

Priority list

Ordinea managerului bate formula pentru fiecare nume eligibil.

  • Lista poate conține până la zece jucători.
  • O listă parțială se completează automat pentru departajare.
  • O rezervă cu mai puțin de 15 minute pe teren execută „rece”, cu până la −12% conversie; același principiu de încălzire se aplică unui portar de rezervă.
06

Executanții de centrări și lovituri libere directe

Un jucător de câmp numit preia fiecare sarcină potrivită cât timp rămâne pe teren. Dacă lipsește, motorul revine la formula automată. Un scenariu condițional poate realoca sau reseta fiecare sarcină în timpul meciului.

Cornere și lovituri libere centrate

Automatic — coach’s choice

Ordonează jucătorii după Passing + 0.3× Ball Control + 0.3× Scoring, cu bonusul Dead-Ball Expert, și păstrează cei mai buni 3 candidați de câmp înainte să le verifice piciorul preferat.

  • Centrarea propriu-zisă folosește 85% Passing și 15% Ball Control.
  • O centrare întoarsă (in-swinging) este o minge cu efect a cărei traiectorie se curbează spre poartă. Privind în direcția de atac a echipei tale, preferința automată este pentru un dreptaci la execuția de pe stânga și un stângaci la cea de pe dreapta.
  • Din lista restrânsă este ales primul jucător cu piciorul preferat potrivit sau care folosește ambele picioare (L+R). Dacă nu se potrivește niciunul, execută primul clasat.
  • Această selecție folosește piciorul preferat afișat în profilul jucătorului. Abilitatea Two-Footed, singură, nu face ca jucătorul să fie tratat aici ca folosind ambele picioare (L+R).
  • Preferința de picior influențează cine execută faza fixă; nu adaugă un bonus separat la calitatea centrării.
  • Executantul e scos din bazinul aerian ofensiv, pentru că nu-și poate întâlni propria centrare.

Named taker

Jucătorul ales execută fiecare corner și fiecare centrare cât timp este pe teren.

  • Alegerea ta are prioritate față de preferința automată de picior: de exemplu, un executant dreptaci va bate și cornerul de pe dreapta. Dacă lipsește, se reia selecția automată.
  • Poate fi un schimb deliberat, dacă consecvența contează mai mult decât piciorul sau prezența aeriană.

Lovituri libere directe

Automatic — coach’s choice

Ordonează minimul dintre Scoring și Passing, apoi adaugă bonusul Dead-Ball Expert.

Named taker

Jucătorul ales execută fiecare lovitură liberă directă.

  • Un pasator pur sau un finalizator pur e limitat de skill-ul mai slab dintre cele două.
  • Execuția adaugă până la 15, plafonat la 50% din bază, înainte să întâlnească zidul și portarul.
07

Cum se rezolvă o centrare

La cornere și lovituri libere centrate, calitatea centrării este 85% Passing și 15% Ball Control.

Portarul echipei care se apără contribuie cu un scor defensiv: 1.6× Organisation + 0.4× Interceptions, plafonat la 100, folosind skill-urile sale efective din fază. Ambele skill-uri ajută, așadar, la apărarea centrării, cu ponderi diferite; Interceptions nu organizează fazele fixe din atacul propriei echipe.

Diferența dintre calitatea centrării și acest scor defensiv înclină duelul aerian. O contribuție mai bună a portarului reduce avantajul adversarului care primește centrarea, până la atingerea plafonului; diferența de Offensive și Defensive Positioning a fiecărui combatant contribuie și ea, la un sfert din diferența principală de skill.

  • Pe fiecare parte se iau în calcul cei mai puternici cinci candidați aerieni.
  • Acoperirea Zonal trage din bazinul defensiv ordonat după amenințarea aeriană; Man-to-man trimite de regulă marcatorul repartizat, cu alt apărător din clasament acoperind când perechea e despărțită.
  • Dead-Ball Expert adaugă o denominație la duelurile de faze fixe.
  • Pentru ne-atacanți, Scoring-ul la lovitura de cap din fază fixă e amplificat ×1.5, cu cel puțin +20, ca fundașii să rămână amenințări reale.
  • Loviturile libere directe întâlnesc și un zid, a cărui șansă de blocaj depinde de Organisation-ul portarului.

Explorează mai departe

Ghiduri înrudite

Manualul managerului Il Mister · Fiecare explicație descrie o mecanică sau o funcție care există în joc.